domingo, 20 de outubro de 2013

Aula Nº4

Após a aula passada, demos continuação à construção do cubo. Foram revistos os comandos dados na aula passada como:
- BOX - Para a construção do cubo
- XLINE - Para a criação de linhas-guia e de uma malha
- OFFSET - Para determinar o distanciamento entre as linhas-guia
- SPHERE - Para a criação das esferas de definem os 'buracos' na face do cubo

Foi-nos introduzido um novo comando que permite ajustar a posição do observador de forma mais precisa. O comando VP (VIEWPOINT PRESENTS). 


Após o comando VP ser introduzido e a janela aberta, foi-nos pedido para introduzir os seguintes valores:
- X Axis - 310.0
- XY Plane - 32.0

Após os valores serem introduzidos retomámos a construção do cubo. 


Com a face do número 1 feita com recurso à malha criada, continuamos a adicionar esferas às outras faces. Para tal continuamos para a face oposta (A face de número 6). 
Utilizando o comando MOVE, movemos a malha criada para a face numero 1, para a face numero 6 (a face oposta). 

Então a sequência de comandos a usar para mover a malha, é:
- M (Move)
enter
- F (Fence) 
enter
- (Selecionam-se as rectas que compõem a malha)



enter
enter
- (Seleciona-se um vértice pertencente a face inferior do cubo, e seleciona-se um vértice pertencente à face superior do cubo, que seja simétrico ao vértice inicialmente selecionado)



Com a malha superior feita, começamos a criar as esferas e a coloca-las nos pontos de interseção das linhas-guia que compõem a malha. Para tal utiliza-se o comando SPHERE, selecionam-se as 6 interseções das rectas, ou utilzamos o comando COPY para posicionar as esferas nos locais correctos. 

Então a sequência de comandos para construir as 6 esferas e: 
- Sphere
enter
- (selecionar o local do centro da esfera)
enter 
- 1 (raio)
enter 
- Copy
enter 
- (selecionar a esfera)
enter 
- (selcionar o centro da esfera)
enter
- (selcionar o local onde o centro da esfera seguinte irá ficar)
enter 


- (repete-se o processo para as restantes esferas)


Após este passo, continuamos o processo de contrução do dado para as faces seguintes. 

Para tal é necessário deslocar a malha para um plano não paralelo ao plano horizontal. É necessario que a malha esteja paralela ao plano YZ. Para tal utilizamos o comando ALLIGN. 

Então a sequência de comandos para transferir a malha de sitio, é:
- Align
enter
- (selecionar a malha)
enter
- (selecionar os pontos como está na imagem) 



Após mover a malha, repete-se o processo da contrução das esferas. Neste caso serão 4. 


Utilizando comandos de rotação e translação fazemos a face nº5 


Repetindo os processos referidos antes utilizando comandos como o ALIGN, MOVE, ROTATE, etc, até termos as 21 esferas posicionadas nos devidos locais. 


Após as esferas colocadas, tem que se subtrair metade das esferas de forma a que fique apenas a sua forma 'marcada' no cubo. 

Entao a sequência de comandos necessários para a subtração das esferas ao cubo, é:
- Union
enter
- All
enter 
- (selecionar uma esfera)
enter
- Remove
enter
- (selecionar cubo)
enter


- Subtract
enter
- (selecionar o cubo)
enter
- (selecionar todas as esferas)
enter


Após todos estes passos, o aspecto final do cubo é este:



Desfaz-se o ultimo passo com o comando U (UNDO), iremos seccionar o cubo com 3 plantas (planta 2.5, planta 5, e planta 7.5) e 2 cortes (Corte Longitudinal e Corte Transversal). 

Para tal, é necessario criar layers de trabalho com os nomes dos cortes (5 no total).  

Layer - Camadas de traçado que facilitam a visualização e permitem uma maior liberdade de desenho,                     podendo ser manipuladas pelo utilizador se sao vistas ou nao.

Utilizando o comando LA (LAYER) abrimos a janela de configuração das layers de trabalho. 


O botão destacado na imagem, é o comando que permite a criação de uma layer, atribuir-lhe um nome, uma côr, o tipo da linha etc...

Após esta janela aberta criamos as layers antes referidas segundo os seguintes nomes e côres:
- Corte L (Azul) 
- Corte T (Azul claro)
- Planta 2.5 (Vermelho)
- Planta 5 (Amarelo)
- Planta 7.5 (Verde)


Seleciona-se a layer 'Planta 2.5' para a primeira secção. De seguida a orientação do plano de corte, e por ultimo as suas coordenadas. 

Entao a sequência de comandos para se fazer uma secção, é:
- Section
enter
- (seleciona-se o cubo)
enter
- XY
enter
- 0,0,2.5 



Após o primeiro corte, repete-se o mesmo processo nas respectivas layers de trabalho:


Com as 3 plantas representadas na figura, falta os cortes Longitudinal e Transversal. O comando utilizado é o mesmo, no entanto o que muda é a que plano de projecção, o plano de corte é paralelo. No caso do corte transversal, é paralelo ao plano ZX, enquanto que o corte Longitudinal o plano é paralelo ao plano YZ. 
 
Começando pelo corte transversal a sequência de comandos é: 
- Layer
enter
- (seleciona-se a layer 'Corte T')
enter
- Section
enter
- (seleciona-se o cubo)
enter
- ZX
enter
- 0,5,0 
enter



Repete-se o processo para o Corte L mas paralelo ao plano YZ e com as coordenadas 5,0,0


De seguida, abrimos o modelo utilizando o 'Layout ou paperspace', para a visualização das diversas plantas em plano. 










sábado, 19 de outubro de 2013

Aula Nº 3

Nesta aula foram dadas as primeiras noções de como se trabalhar com o programa 'Au

tocad'. 

ModelSpace - Utilizado para o trabalho em si. O objecto sobre o qual estamos a trabalhar é realizado aqui                          em 3D para uma melhor noção das dimensões espaciais do objecto em questão. 
Layout -  O objecto é copiado para aqui com o objecto, com o objectivo de ser impresso. Aqui é onde se                  colocam alguns cortes em plano, alçados e outros elementos que caracterizam o objecto para                      impressao.


Para dar inicio ao trabalho em Autocad, foi-nos proposto a criação de um dado. Para tal seria necessária a criação de um cubo, e posteriormente seriam feitos os 'buracos' nas faces do cubo de forma a que este se caracterize como um dado. 
Utilizando o ModelSpace, foi definido a posição do trabalho utilizando o comando VPOINT. De seguida introduzimos as coordenadas 1,-1,1. O Autocad assumiu a posição do observador com as coordenadas dadas. De seguida utilizámos o comando 3DORBIT que possibilita o utilizador de deslocar o ponto de vista do observador em relação ao objecto. 



Para criar o cubo é necessario usar o comando BOX. 

De seguida são inseridas as coordenadas: 0,0,0. O Autocad pede as coordenadas do ponto que define a diagonal espacial do cubo. Tendo em conta que queremos um cubo com as dimensões de 10 de largura, 10 de altura e 10 de comprimento, inserimos as coordenadas 10,10,10. 

Assim, com o objecto criado introduzimos o comando ZOOM  e de seguida EXTEND para este se ajustar à tela do Autocad. 
Então a sequência de comando a usar para a criação do cubo é:
- Box
enter
- 0,0,0
enter
- 10,10,10
enter
- Zoom
enter
- E (Extend)

- Shademode
enter
- X (X-Ray)
enter 

O modo de visualização é desfeito com o comando U (UNDO), ou com as teclas CTRL. 

Com o cubo construído falta fazer os 'buracos' nas faces do cubo que definem o número da face do dado. Para tal é necessária a criação de uma malha de linhas. Nesta malha serão colocados os centros das esferas que 'cortam' o cubo. Para tal, utiliza-se o comando XLINE que define uma recta no espaço. Depois de inserido o comando insere-se H (HORIZONTAL) ou V (VERTICAL), para se criarem rectas que passam no ponto de origem de criação do cubo, formando um eixo.
Então a sequência de comando a usar para a criação da malha, é:
- X-line
enter
- H 
enter 
- 0,0
enter
- X-line
enter
- V
enter 
- 0,0
enter


Assim que as linhas 'guia' estiverem criadas, utiliza-se o comando OFFSET que permite duplicar as linhas com uma determinada distância entre si definida por nós. Neste caso, a distância entre linhas será de 2.5. 

Então a sequência de comando a usar para a continuação da criação da malha, é:
- Offset
enter
- 2.5
enter
- (selecionar a linha a copiar)
enter
- (clicar de que lado se pretende a linha)
enter


Depois da malha criada, utiliza-se o comando OSNAP, para se poder escolhar os pontos que queremos que o Autocad reconheça. 


De seguida, utiliza-se o comando PLAN, para visualizar o cubo em planta. Assim que estiver em planta introduz-se o comando SHPERE para introduzir a primeira esfera na base do cubo. (As esferas tem 1 de raio)

Então a sequência de comandos para a criação da esfera, é:
- Plan
enter
enter
- Sphere
enter
- 5,5,0
enter 
- 1 
enter 


Após o posicionamento da esfera, regressa-se ao ponto de vista inicial através de comanto VPOINT e introduzindo as coordenadas 1,-1,1. 


Com o comando 3DORBIT e com o comando SHADEMODE em modo X-RAY pode-se ter uma melhor noçao do objecto no espaço. 










Regressando ao nosso ponto de vista inicial, ou com o comando "VPoint" e inserindo as coordenadas (1,-1,1) ou com o "3DORBIT", visualizaremos o cubo com a esfera.

terça-feira, 15 de outubro de 2013

Aula Nº 2 

A Aula Nº2 consistiu em alguns esclarecimentos de dúvidas acerca da aula anterior sobre a utilização dos programas 'Notepad++' e 'Filezilla'. 

Foram esclarecidas as seguintes questões: 

- Evitar a listagem da página pessoal do aluno. Para tal é necessário passar o endereço para index, renomeando o ficheiro no 'Filezilla' para 'index.html' 

- No caso da fotografia de perfil nao aparecer na página do aluno seria necessario abrir a fotografia no 'Notepad++' e alterar '.jpg' para '.JPG'

De seguida, demos continuação à introduçao do programa 'Autocad' já iniciada na ultima aula. Consistiu em: 

- Tirar o eixo das ordenadas. Para isso utiliza-se o comando UCSON e colocar 'off' ficando assim as coordenadas desastivadas. 

- Activar novamente o eixo das coordenadas utilizando o comando U (UCSON)

- Desenhar um quadrado cujas coordenadas (x,y) eram separadas por uma vírgula. 

Para construir o quadrado é necessário: 

1º Colocar as coordenadas dos pontos que definiam os vértices do quadrado com o comando SQUARE.

- (0,0) ENTER
- (1,0) ENTER
- (1,1) ENTER
- (0,1) ENTER

2º Para acabar o quadrado, usar o comando C (CLOSE) e Z (ZOOM) e E (EXTEND)


A primeira aula de Sistemas de Representação Digital em Arquitectura, a aula consistiu numa breve introdução à disciplina com a visualização de um pequeno video humorístico acerca de programaçao:
Foi-nos explicado que o programa mais utilizado nas aulas da cadeira será o Autocad, onde os trabalhos realizados neste valerão 50% da média final da cadeira. A avaliação de linguagem de programação será avaliada em 30%, e os restantes 20% da média serão atribuídos à avaliação do blog.
O professor fez uma introdução a alguns programas:
- 'Notepad++' - Programa utilizado para programação
- 'Autocad' - Programa para modelação em 3D
- 'Filezilla' - Programa para colocar uma pagina online num servidor
O primeiro trabalho da cadeira, consistiu na criação de uma pagina de identificação do aluno e publica-la online (com o uso dos programas 'Filezilla' e 'Notepad++'), e na criação de um blog cujo objectivo seria resumir as aulas e a matéria leccionada na cadeira.
Passos para a criação da pagina do aluno: 
1º Copiar e guardar o endereço de HTML de uma pagina ja criada. 
2º Abrir o endereço com o programa 'Notepad++' 
3º Mudar o nome do blog, identificação, alterar imagem de perfil, e adicionar links (site do professor, site da faculdade, e endereço do blog)
4º Guardar alterações 
5º Abrir o programa 'Filezilla'
6º Aceder ao servidor da faculdade, preenchendo os campos do nome deste, utilizador, e password
7º Colocar a pasta da página do aluno no 'Filezilla'
8º Colocar o endereço da pagina do aluno da seguinte forma: 
- http://www.gaudi.fa.utl.pt/~(nº do aluno)/(nome) 
9º Verificar se a página foi colocada corretamente no servidor
10º Enviar um e-mail com os links da pagina do aluno e do blog já criado para o professor, a fim de serem colocados na pagina web de Sistemas de Representação Digital
No caso de qualquer dúvida neste processo, foi-nos aconselhado visitar o site http://www.w3.org
Para dúvidas é possível consultar o site: http://www.w3.org
 Tivemos ainda uma pequena introdução ao programa 'Autocad' onde nos foi ensinado alguns comandos simples como: 
- REC - Criação de um rectangulo
- Z (ZOOM) - Fazer aproximação ou afastamento e E (EXTEND) para adaptar o modelo ao tamanho do ecrã
- CP (COPY) - Para copiar os objetos selecionados